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神之天平测评:历经十四年才做出来的神作 天平之甍

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说起神之天平的美术仍然挺一言难尽的,可以说是游戏的唯一短板,第二章尤为明显,里面的毛毛虫、青蛙你会觉得画风过于写实了,的确像是在现实世界拍了一张照片扣下来就放进去了,甚至会引起特殊怕毛毛虫的玩家强烈反感。


其实不仅是怪物,游戏背景也会屡屡出现一定的违和感,相对的不少妹子都画的挺不错,这是因为得到了香草社元老级画师的援助,他是因为个人对这款游戏的喜爱,义无反顾的免费重新画了绝大部分的头像、立绘以及动画效果。

这里就要说一下众多人以为是单人作者,可能瞬间脑补出一个六边形战士,自己画图、自己作曲、自己编程之类的,其实并不是。大部分都是找的免费素材,但免费素材通常只是一张图片,并不能动怎么办?

作者就把这些怪物全部的关节拆卸下来,甚至会细致到每根手指和指甲,再去依据招式拼动作,若果对游戏开发有一定了解就能明白,这个过程是相当繁琐且巨大的。

尽管游戏的美术已经是它的短板了,但在这个短板背后是大部分独立游戏开发者几乎难以跨越的美术障碍下最大的努力结果。

游戏中的音乐大部分是免费版权素材,少部分是自己出钱买的,这导致游戏中的曲风差别特别大,有那种很舒适的村落小曲,也有很动感的电子乐,还有巡音这种人力V的曲子,但是差异大并不是说随便弄点曲子放上去那么简易。

实际上玩家在玩的时候,到每个地方都会感觉曲子总在变,但变的都是符合当下环境、情节,让你感觉这首曲子就该出此刻此地,就该在这个时候响起,这是因为作者特别用心的在茫茫大海中找了一百三十六首曲子之多,就为了贴合每个场景和演出,我很难想象这是一个怎样巨大的工作量。

玩法方面这个游戏和类恶魔城几乎没任何联系,只是单纯的横版动作rpg,作者一开始创作的初心就是想做个横版的可以打怪升级的游戏。战斗部分从初期的略显无聊,到后期的各种流派、连招停不下来,战斗体验呈指数级提升,一方面玩家会学到众多新的招式,另一方面是游戏设计了二百三十多种装备。

每一种装备都有阅历值,当携带打怪升级后就可以获得一个特别技能或者特别技能水晶。理解起来就相当于空洞骑士的徽章和徽章槽,因此每当打到新装备你都忍不住去刷怪,因为你特殊想知道这件装备又让你获得了什么奇奇异怪的新能力。

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